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quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011
SkyNatsuGames

GTA San Andreas

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011
SkyNatsuGames
Grand Theft Auto: San Andreas
Capa do jogo.
Desenvolvedora Rockstar North
Publicadora Rockstar Games
Distribuidora Take-Two Interactive (varejo)
Valve Corporation/Microsoft (download)
Motor(es) de jogo RenderWare
Plataforma(s) Play Station 2, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, Macintosh
Data(s) de lançamento PlayStation 2[1]
América do Norte 26 de outubro de 2004
Região PAL 29 de outubro de 2004
Microsoft Windows[2]
América do Norte 7 de junho de 2005
Europa 10 de junho de 2005
Steam 4 de janeiro de 2008[3]
Xbox[4]
América do Norte 7 de junho de 2005
Região PAL 10 de junho de 2005
Xbox Originals
Versão internacional 20 de outubro de 2008
Gênero(s)/género(s) Ação-aventura
Série Grand Theft Auto
Antecessor GTA Vice City
Sucessor GTA IV
Modos de jogo Single player, multiplayer (Multi Theft Auto)
Classificação Inadequado para menores de 18 anos i DJCTQ (Brasil)
Inadequado para menores de 18 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 15 anos i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 18 anos i PEGI (Europa)
Inadequado para menores de 16 anos i USK (Alemanha)
Mídia/media DVD, download
Requisitos mínimos PlayStation 2
Cartão de memória
Xbox
Espaço livre no HD
Microsoft Windows[5]
GHz Intel Pentium III ou AMD Athlon CPU
256 MB RAM
8x DVD drive
3.6 GB livres no HD
Placa gráfica com 64 MB e compátivel com DirectX
Placa de som compatível com DirectX 9.0
Windows 2000/XP.
Macintosh
CPU Core 2 Duo
1 GB RAM
8x DVD Drive
9 GB livres no HD
Placas gráfica ATI X1600, NVIDIA 7300GT ou Intel X3100
Mac OS X 10.5.8
Controles/controlos informática e mouse
ou gamepad
Idioma Inglês (original)
Grand Theft Auto: San Andreas (abreviado GTA: SA) é um jogo eletrônico sandbox de ação-aventura, para computador e video-game, desenvolvido pela Rockstar North. É o terceiro jogo em 3D da série Grand Theft Auto, e o quinto jogo original (oitavo lançamento, no total). Lançado originalmente para PlayStation 2, em outubro de 2004,[1] o jogo desde então foi convertido para o Xbox e Microsoft Windows, e foi aclamado deste então, com números de vendas elevados para todas as plataformas. Tornou-se disponível para Stream em 4 de janeiro de 2008.[6] San Andreas foi sucedido por Grand Theft Auto IV, e seu antecessor foi Grand Theft Auto: Vice City.
O jogo se passa num estado fictício de San Andreas, nos Estados Unidos, que contém três metrópoles. Ambientado no fim de 1992,[7] a trama de San Andreas gira em torno de um membro de gangue, Carl "CJ" Johnson, que retorna para seu lar em Los Santos (equivalente à Los Angeles real), depois de uma longa temporada em Liberty City (a versão de Nova York do jogo), após descobrir a morte de sua mãe. CJ encontra sua família e sua antiga gangue, a Grove Street Families, em completo abandono. Ao longo do decorrer do jogo, CJ gradualmente descobre o que está por trás do assassinato de sua mãe, ao mesmo tempo em que restabelece a gangue e explora suas próprias aventuras nos negócios. Como outros jogos da série, San Andreas é composto de elementos de jogos de corrida e third-person shooters, e apresenta um modo de jogo "mundo-aberto", que dá ao jogador controle total sobre a sua experiência de jogo. O jogo também conta com diversos destaques, como as guerras de gangue, customização dos carros e a personalização dos personagens.
Como os lançamentos anteriores da série Grand Theft Auto, o sucesso comercial e de crítica do San Andreas não ocorreu sem alguma controvérsia. A mais célebre envolveu o minijogo de sexo conhecido como Hot Coffee, encontrado no jogo para Microsoft Windows, que apesar de estar desativado durante o jogo em si, fora deixado propositalmente no seu código e podia ser facilmente ativado; sua descoberta fez com que o jogo fosse reavaliado brevemente como um jogo para adultos, e retirado das prateleiras onde era vendido.
Após o sucesso de Grand Theft Auto: Vice City, os consumidores aguardavam um novo lançamento da série Grand Theft Auto no final de 2003. A primeira evidência concreta do novo jogo veio em 29 de outubro daquele ano, quando a Take-Two Interactive anunciou que um jogo GTA ainda sem título estava planejado para ser lançado na "metade final do quarto trimestre fiscal de 2004".[8] Embora não existissem maiores informações na época que apontassem para a trama ou onde o novo jogo se passaria, já existiam rumores de que ele se passaria no estado de San Andreas, na Califórnia, ou em Las Venturas, uma cidade similar a Las Vegas, em Nevada.[9] Em 1 de março de 2004 a Take-Two anunciou numa conferência de imprensa que Grand Theft Auto: San Andreas seria lançado em 19 de outubro daquele ano, na América do Norte, 22 de outubro na Europa e 29 de outubro na Austrália.[10] As primeiras notícias do conteúdo do jogo foram reveladas em 11 de março, quando foi divulgado que San Andreas não mais seria uma cidade, e sim um estado, que consistiria por sua vez de três cidades e todo o território em torno delas.
Em 9 de setembro daquele ano, no relatório financeiro do terceiro trimestre da Take-Two para 2004, foi anunciado que a data de lançamento seria adiada por uma semana. No mesmo comunicado, a empresa anunciou as versões do jogo para Microsoft Windows e Xbox.
San Andreas foi lançado para o PlayStation 2 em 29 de outubro, na Europa e Austrália, e no Japão em 25 de janeiro de 2005.[11] As versões para Windows e Xbox foram lançadas em 7 de junho de 2005, na América do Norte, e 10 de junho, na Europa e Austrália.
Em 20 de outubro de 2008 o jogo passou a ser disponível para download no Xbox Live Marketplace, como um Xbox Original.[12]
Uma versão para Macintosh, feita junta com a empresa Cider, foi lançada em 12 de novembro de 2010.[13]
San Andreas está estruturado de maneira similar aos dois jogos anteriores da série Grand Theft Auto. A parte central do jogo consiste de elementos de um jogo de corrida combinado com um third-person shooter, e um ambiente aberto e livre que permite ao jogador interagir e se locomover. A pé, o personagem controlado pelo jogador é capaz de andar, nadar e mergulhar(o primeiro jogo da série na qual isto é possível), escalar e pular, além de usar armas e se envolver em diversos tipos de combates manuais. Os jogadores também podem controlar diversos tipos de veículos, incluindo automóveis, caminhões, barcos, aviões, helicópteros, trens, tanque de guerra, motocicletas, bicicletas e karts entre outros. O sistema de jogo aberto e não-linear permite aos jogadores explorar e escolher como desejam jogar o jogo exatamente. Embora as missões da trama sejam necessárias para o progresso através do jogo, e para destravar outras cidades (todas àreas rurais; San Fierro; deserto e por último Las Venturas) e algum conteúdo do jogo, elas não são obrigatórias, e os jogadores podem completá-las quando quiser, e simplesmente vagar pelos territórios quando não as estiverem cumprindo. No entanto, criar muitos conflitos podem atrair atração indesejada - e potencialmente fatal - das autoridades; quanto mais caos causado, mais intensa a resposta: a polícia cuida das infrações menos graves, como ataque a transeuntes, apontar armas em locais públicos, roubo de carros, alguns assassinatos), enquanto equipes da SWAT, do FBI e até mesmo o exército americano respondem a distúrbios mais graves.
O jogador também pode participar de diversas missões opcionais; entre elas estão as tradicionais missões adicionais dos jogos anteriores, como dirigir um táxi e conduzir passageiros pela cidade, apagar incêndios com um carro de bombeiro, dirigir uma ambulância pela cidade e combater o crime, como justiceiro. Entre as novas adições estão missões onde o jogador pode desempenhar a função de ladrão de residência ou cafetão, fazer entregas de carga através de trens e caminhões, e frequentar auto escola; moto escola; escola náutica e especialização em aviação - onde ele ainda pode desenvolver sua habilidade em muitos dos veículos existentes no jogo.
Ao contrário de Vice City e GTA III, que precisavam interromper o jogo para carregar mais dados sempre que o jogador se deslocava para distritos diferentes da cidade, o GTA: San Andreas não apresenta nenhum tipo de espera enquanto o jogador está se movimentando (o que é notável, já que seu mapa é muito maior que o dos jogos anteriores). As únicas cenas de carregamento no jogo são para ilustrar interlúdios ou antes de mostrar os interiores dos ambientes. Algumas outras diferenças entre o San Andreas e seus predecessores estão a possibilidade de multiplayer nas chamadas missões Rampage (embora não na versão para PC), e a mudança dos 'pacotes secretos' dos antecessores por pichações(Tags), fotografias (Photo ops), ferraduras (Horseshoes) e ostras (Oysters) que podem ser feitas ou coletadas pelo jogador para desbloquear kits (spaws) de armamentos, cada safehouse tem um conjunto diferente de "Ferramentas".
Os controles de câmera, das lutas e do posicionamento do alvo das armas de fogo foram retrabalhados, de maneira a incorporar conceitos de outro jogo da Rockstar, Manhunt, incluindo diversos elementos de ações sigilosas,[14] assim como miras melhoradas e um mostrador da saúde do personagem, que muda de cor verde para vermelho ou negro dependendo do seu estado. A versão para PC ainda implementou acordes de mouse; o jogador deve segurar o botão direito do mouse para ativar a mira, e então clicar ou segurar o botão esquerdo para atirar ou utilizar algum item, como uma câmera fotográfica.
O jogador pode, pela primeira vez na série, nadar e subir em muros ou paredes.[15] A capacidade de nadar tem um grande efeito no personagem também, já que a água pela primeira vez não representa uma barreira impedindo a sua locomoção pelo cenário. Para um poder de fogo maior, os jogadores também podem ter duas armas ao mesmo tempo, ou fazer um tiroteio de dentro de um veículo (drive-by shooting), com outros membros da gangue. Devido ao imenso tamanho do mapa de San Andreas, uma marcação pode ser adicionada ao mapa HUD que é visualizado na tela, auxiliando o jogador a chegar a um destino.
A inteligência artificial do jogo também foi muito melhorada em relação a seus antecessores. O jogador não pode mais, por exemplo, espancar até à morte algum transeunte numa rua movimentada, em plena luz do dia, sem que haja alguma reação do público. Enquanto a maioria dos pedestres, por exemplo, pode fugir ou se esconder, alguns civis armados (como traficantes de drogas ou membros de outras gangues) podem atacar CJ, ao que os membros da gangue de CJ podem responder fogo e perseguir seus oponentes. Os policiais agora também perseguem personagens não-controlados pelo jogador que estejam cometendo crimes.

San Andreas
País Estados Unidos        
Maior cidade Los Santos
Segunda Maior cidade Las Venturas
Cidade mais Violenta Los Santos
 
 

 
 
Prêmios
IGN - Melhor de 2004 PlayStation 2 - Jogo do Ano,[20] Melhor Jogo de Ação no PlayStation 2,[21] Melhor Trama no PlayStation 2[22]
GameSpot - Melhores e Piores de 2004 Melhor Jogo de PlayStation 2,[23] Melhor Jogo de Ação-Aventura,[24] Escolha dos Leitores - Melhor Jogo de Ação-Aventura no PlayStation 2,[25] Escolha dos Leitores - Jogo do Ano no PlayStation 2,[26] Melhor Interpretação Vocal,[27] Jogo Mais Engraçado[28]
2004 Spike TV Video Game Awards Jogo do Ano, Melhor Performance de um Humano (Masculino), Melhor Jogo de Ação, Melhor Trilha Sonora
    

Call of Duty: World at War (Final Fronts)
Desenvolvedora Rebellion Studios
Publicadora Activision
Plataforma(s) Playstation 2
Data(s) de lançamento Estados Unidos 11 de novembro de 2008
Austrália 12 de novembro de 2008
União Europeia 14 de novembro de 2008
Gênero(s)/género(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Single Player
Classificação ESRB: Teen (T)
DJCTQ: 18 anos
PEGI: 16+
Mídia/media DVD
Controles/controlos Dualshock 2

Call of Duty: World at War (Final Fronts) é a versão para PlayStation 2 de Call of Duty: World at War. Ela tem seu próprio conjunto de missões que envolve os EUA em combate no teatro do Pacífico e da Batalha do Bulge na Europa, assim como os britânicos avançavam sobre o rio Reno na Alemanha. Esta versão traz 13 missões e nenhum modo multiplayer online. Ele foi desenvolvido pela Rebellion Studios e publicado pela Activision. Ao contrário de outros jogos de guerra, Call of Duty: World at War (Final Fronts) recebeu classificação T da ESRB. Foi o último Call of Duty para Playstation 2.O jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa igual o resto dos jogos da série Call of Duty. Seu foco está em suas campanhas single-player, como ele não tem multiplayer. O jogo é ambientado na Segunda Guerra Mundial. O jogador pode segurar duas armas ao mesmo tempo, e pode transportar fragmentos de granadas e granadas de fumaça. Os níveis são jogados com uma equipe de soldados que vai levar o jogador em todo o mapa de onde ele ou ela deve ir, ao mesmo tempo ajudando-o, matando os inimigos e abrindo portas.O jogo tem quatro campanhas: War in the Pacific, Winter Offensive, Victory in Europe e Victory in the Pacific. O jogador assume o papel de um fuzileiro naval no Pacífico e as campanhas de ambos os soldados britânicos e americanos na campanha europeia. Ao contrário das outras versões de "World at War", Final Fronts tem um nível de treinamento.A versão de Playstation 2 não foi desenvolvida pela Treyarch, o estúdio que fez as outras versões. Ao contrário, seu desenvolvimento foi terceirizado para um estúdio chamado Rebellion Games. Feito utilizando o motor de Call of Duty 3, em oposição ao mecanismo de Call of Duty 4: Modern Warfare utilizado para as outras versões, Call of Duty: World at War (Final Fronts) permite que os jogadores utilizem elementos como fogo, para influenciar a dinâmica do campo de batalha, embora não em grande escala.O jogo recebeu críticas negativas. O site IGN classificou em 4.5 de 10, criticando a sua "falta de um modo multiplayer online". Alguns críticos reclamaram que o jogo tinha falta de longevidade

Dicas CoD Wat Of War FF

domingo, 6 de fevereiro de 2011
SkyNatsuGames
Aqui vão algumas dicas uteis para você zerar o jogo sem problema :

* Os fortes também correm : Em Call of Duty: World at War Final Fronts o que determina o gameover é a suquencia de tiros que você toma seguidamente, então se tiver em um daqueles tiroteios e a sua tela começar a piscar vermelho corra para a trincheira mais próxima porque mais alguns tiros e gameover.

* As granadas são sua salva vidas : Sabe quando vem aquela infinidade de inimigos atirando em você, então, aí usar armas como metralhadoras e escopetas vai ser inútil, então se não quiser dar gameover, use suas granadas para acabar com as ordas de inimigos de uma vez só.

* Amigos : Durante o jogo seus amigos não farão nada para te ajudar no meio das batalhas, verdade, só sabem tomar tiros, mas você pode se aproveitar disso, deixe seus amigos de guerra lutando contra vários inimigos e aproveite para ficar de camper em um lugar estratégico, de preferência com um Sniper, assim a atenção do inimigo vai estar voltada para seus companheiros e daí é só caprichar na pontaria.


É isso aí, espero ter ajudado com meu breve guia, vlw ..

Parabens,DMenor!

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011
SkyNatsuGames
DESCRIÇÃO-AQUI.